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Sunsa – 技術協理

這個桌遊比較特別的地方是要先在心裡想好一個目標,遊戲的過程中都是用來支持你這個目標的。

「領航師」剛開始花了一些時間來重新定義每個人所定的目標,這樣可以讓自己更清楚明確的知道如何來達成這個目標,而不是畫大餅。

在依序詢問每個玩家的目標後,因為目標變成是透明的,感覺其他參與者也有機會支持到對方的目標。 但我又在想,如果在互相不知道對方的目標的情況下,玩起來的體驗是不是會更不一樣。

接著就是抽角色了,這裡的角色卡很特別,據說是用花精可以療癒的那些負面情緒卻衍生而成的寶寶。當角色出來的時候,我就會很直接的跟我的目標做連結,大概知道目前的課題是什麼。

過程中宇宙會適時的給你資源卡, 資源卡有分四個面向,像我就很不均衡,應該是提醒自己是不是生活中缺乏了些什麼。

整個遊戲體驗下來,在不斷地分享,互助,提升能量,晉級內圈,甚至開掛的過程進行著,正常來說應該是要玩到拼輸贏,誰先到最內圈就贏了。但因為有設計時間限制,所以我們在大家都還在潛意識圈的狀況就結束了。

這樣的設計應該是不希望遊戲的時間拉太長,因為我玩到後來就開始有點想睡,可能重複的事件太多,加上沒有太多爆點。

不過遊戲真正的重頭戲在後面,過程中的所有紀錄,最後的挑戰,指引卡,還有宇宙要給你的訊息,正是你目標的成功藍圖指引。

Sonia說這其實是提供一個讓不願接觸塔羅的人一個管道去透過桌遊來了解自己。透過桌遊來抽牌解牌,真的是一個字「妙」。

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